游戏科学CEO冯骥:不急于上市,聚焦ARPG游戏开发
游戏科学CEO冯骥:不急于上市近日,游戏科学在某游戏展上公布了产品的实机演示,这引发了对公司及其创始人兼CEO冯骥的关注。冯骥,1982年出生于湖北荆州,2000年毕业于荆州中学,2004年获得华中科
游戏科学CEO冯骥:不急于上市
近日,游戏科学在某游戏展上公布了产品的实机演示,这引发了对公司及其创始人兼CEO冯骥的关注。
冯骥,1982年出生于湖北荆州,2000年毕业于荆州中学,2004年获得华中科技大学生物医学工程专业学位。2005年,他开始在游戏行业发展,担任游戏策划,网名“yocar”。2008年,他加入腾讯量子工作室,直到2014年离职,与杨奇等人共同创立了深圳市游科互动科技有限公司,也就是如今的游戏科学,其初创团队全部来源于腾讯互娱自研工作室。WhatsApp网页版
股权变动与上市前景
2026年4月30日,游戏科学的股权结构发生了重大变化,原本持股19%的天津英雄金控科技有限公司退出,腾讯的持股比例从5%上升至24%,成为唯一的外部股东。冯骥直接持有38.76%的股份,依然是第一大股东,创始团队整体持股达到76%。
作为“杭州六小龙”的核心成员,游戏科学的资本化进程备受市场关注。目前,群核科技和宇树科技已经成功上市,而云深处科技近期更新了招股书。此外,强脑科技也在推进港股IPO。虽然DeepSeek和游戏科学尚未公开IPO计划,但有消息称DeepSeek已经聘请中信证券作为科创板IPO的辅导机构。
在众多市场动向中,冯骥明确表示“我们不急于上市”。他多次强调,游戏科学的目标是成为全球领先的ARPG游戏开发商。未来,游戏科学如何实现这一目标,将是行业与投资者持续关注的焦点。
文章来源:https://finance.sina.com.cn/tech/roll/2026-10-15/doc-inivhpns4546934.shtml